約 5,880,791 件
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/69.html
過去ニュース 2012年-6/5 『Dead Space 3』正式発表http //www.choke-point.com -6/5 E3 2012 『Dead Space 3』が正式披露!最新トレイラーやCo-opデモ実演も公開http //gs.inside-games.jp -6/5 [E3 2012] シリーズ最新作「Dead Space 3」のトレーラーがお披露目、Co-opモードのライブデモも上演http //doope.jp -6/5 EA、来週のE3にて『Dead Space 3』を初公開へhttp //www.choke-point.com -6/2 EAがE3出展ラインナップを発表『Dead Space 3』や『MoH Warfighter』の最新ショットも公開http //gs.inside-games.jp -6/1 EA、大手海外サイトIGNに対し『Dead Space 3』のE3正式発表を認めるhttp //gs.inside-games.jp -6/1 EA、来週のE3にて『Dead Space 3』を初公開へhttp //www.choke-point.com -5/31 噂: 『Dead Space 3』のスクリーンショットがリークhttp //gs.inside-games.jp -5/30 EAが「Dead Space」の新作グラフィックノベルを公開、ユニトロジー文字で記された謎のカウントダウンもスタート!http //doope.jp -4/26 UIデザイナーの履歴書に『Dead Space 3』及び『Army of Two 3』の名前が記載http //gs.inside-games.jp -4/19 EAが「DeadSpace.com」をようやく入手か、ドメインが商標保護を行うCSCへと移管http //doope.jp -4/18 噂 海外小売店で『Dead Space 3』の予約が開始http //gs.inside-games.jp -2/28 『Dead Space 3』にFrostbite 2.0エンジン搭載の噂再びhttp //gs.inside-games.jp -1/24 『Dead Space』のVisceralが新作オンラインシューティングに着手かhttp //gs.inside-games.jp 2011年-12/19 噂: 『Dead Space 3』はFrostbite 2エンジンを採用http //gs.inside-games.jp -12/1 噂: Electronic ArtsがFPS版『Dead Space』を開発中http //gs.inside-games.jp -10/4 『Dead Space 3』の新たな噂が浮上、本作では“影のIsaac”が登場?http //gs.inside-games.jp -9/27 舞台は氷の惑星?『Dead Space 3』の初ディテールがリークかhttp //gs.inside-games.jp -9/21 噂:「Dead Space 3」が開発中?イスラエルのニュース番組にロゴやコンセプトアートがチラ写りhttp //doope.jp -9/21 噂: イスラエルの番組で『Dead Space 3』の存在が確認http //gs.inside-games.jp -9/20 Visceral Gamesがメルボルン支部を閉鎖http //www.choke-point.com -9/12 Xbox 360で最も怖いゲームはDead Space 2、ゲームで感じる恐怖を研究http //www.xbox-news.com -7/11 Visceral Gamesが「Dead Space」次回作のプロジェクトを開始か、新作に携わる開発者を募集中http //doope.jp -5/6 これは危険!『Dead Space 2』プラズマカッターのレプリカを改造して……http //gs.inside-games.jp -3/9 Dead Space 2 Severed 海外レビューhttp //www.choke-point.com -3/1 Dead Space 2 最新DLC「Severed」北米にて配信開始http //deadspace.ea.com/ -2/25 Dead Space 2: PC版パッチがリリース、DLC解禁などhttp //www.game-damashi.com -2/24 トレイラーも登場!『Dead Space 2』DLC“Severed”の配信日が発表http //gs.inside-games.jp -2/18 『Dead Space 2』で戦ったお母さんの反応は…EAの危ないマーケティング映像新作http //gs.inside-games.jp -2/18 プラズマカッターで大惨事!?『Dead Space 2』の危ないファンメイド動画http //gs.inside-games.jp -2/18 『Dead Space 2』や『LBP2』が健闘!2011年1月の北米セールスデータhttp //gs.inside-games.jp -2/11 Dead Space 2: PC版でも全DLCを解禁するセーブファイルhttp //www.game-damashi.com -2/11 Dead Space 2 - Multiplayer Sprawl Security Team Trailerhttp //www.choke-point.com -2/9 Dead Space 2:障害者の願いでキーカスタマイズが可能にhttp //www.game-damashi.com -2/6 DLCで明かされるもう一つの物語…『Dead Space 2 Severed』初公開ショットhttp //gs.inside-games.jp -2/1 『Dead Space 2』が前作を上回るローンチ、1月23日~29日のUKチャートhttp //gs.inside-games.jp -1/30 海外レビューハイスコア 『Dead Space 2』http //gs.inside-games.jp -1/28 Dead Space 2、各種アイテムDLCが配信http //www.choke-point.com -1/26 Dead Space 2、ダウンロード・コンテンツSevered 正式発表http //www.choke-point.com -1/26 本編のパラレルストーリーを描く追加DLC『Dead Space 2 Severed』が発表http //gs.inside-games.jp -1/26 Dead Space 2 海外レビューhttp //www.choke-point.com -1/26 Dead Space 2: 北米で本日発売http //www.game-damashi.com -1/25 『Dead Space 2』メタスコア(PC版)http //www.metacritic.com/game/pc/dead-space-2 -1/25 『Dead Space 2』メタスコア(PS3版)http //www.metacritic.com/game/playstation-3/dead-space-2 -1/25 『Dead Space 2』メタスコア(360版)http //www.metacritic.com/game/xbox-360/dead-space-2 -1/25 『Dead Space 2』には3回しかセーブできない“ハードコアモード”を搭載http //gs.inside-games.jp -1/22 EA 「Isaacはペラペラ喋るようなタイプじゃない」http //www.choke-point.com -1/21 『Dragon Age II』に『Dead Space』のアイザック・クラークが殴り込み!http //gs.inside-games.jp -1/21 Dragon Age 2 - Ser Isaac of Clarke Trailerhttp //www.choke-point.com -1/20 『手の中に恐怖体験を!iOS版『Dead Space』ゲームプレイトレイラーhttp //gs.inside-games.jp -1/17 iOS版『Dead Space』が来年1月配信予定、スクリーンショットも公開http //gs.inside-games.jp 2010年-12/25 『Dead Space 2』を見たお母さんの反応は…EAの危ないマーケティング映像が配信http //gs.inside-games.jp -12/22 【海外】Dead Space 2の体験版が配信http //www.xbox-news.com -12/22 前作のストーリーをおさらい!『Dead Space 2』最新トレイラーhttp //gs.inside-games.jp -12/22 決死のバトルを体験!『Dead Space 2』のデモが本日より配信スタートhttp //gs.inside-games.jp -12/21 アイザックのオフィスでの日常を描く『Dead Space 2』ホリデートレイラー!http //gs.inside-games.jp -12/10 【海外】Dead Space 2 体験版が12月21日に配信http //www.xbox-news.com -12/9 最新トレイラーも公開!『Dead Space 2』のコンソール版デモが今月配信http //gs.inside-games.jp -12/8 デイリー・ニュース - 12月8日付http //www.choke-point.com -12/7 来月に発売が迫る『Dead Space 2』の最新映像3本立て!http //gs.inside-games.jp -12/2 本日の一枚 『DEAD SPACE BROS』http //gs.inside-games.jp 2012年 -6/5 『Dead Space 3』正式発表http //www.choke-point.com -6/5 E3 2012 『Dead Space 3』が正式披露!最新トレイラーやCo-opデモ実演も公開http //gs.inside-games.jp -6/5 [E3 2012] シリーズ最新作「Dead Space 3」のトレーラーがお披露目、Co-opモードのライブデモも上演http //doope.jp -6/5 EA、来週のE3にて『Dead Space 3』を初公開へhttp //www.choke-point.com -6/2 EAがE3出展ラインナップを発表『Dead Space 3』や『MoH Warfighter』の最新ショットも公開http //gs.inside-games.jp -6/1 EA、大手海外サイトIGNに対し『Dead Space 3』のE3正式発表を認めるhttp //gs.inside-games.jp -6/1 EA、来週のE3にて『Dead Space 3』を初公開へhttp //www.choke-point.com -5/31 噂: 『Dead Space 3』のスクリーンショットがリークhttp //gs.inside-games.jp -5/30 EAが「Dead Space」の新作グラフィックノベルを公開、ユニトロジー文字で記された謎のカウントダウンもスタート!http //doope.jp -4/26 UIデザイナーの履歴書に『Dead Space 3』及び『Army of Two 3』の名前が記載http //gs.inside-games.jp -4/19 EAが「DeadSpace.com」をようやく入手か、ドメインが商標保護を行うCSCへと移管http //doope.jp -4/18 噂 海外小売店で『Dead Space 3』の予約が開始http //gs.inside-games.jp -2/28 『Dead Space 3』にFrostbite 2.0エンジン搭載の噂再びhttp //gs.inside-games.jp -1/24 『Dead Space』のVisceralが新作オンラインシューティングに着手かhttp //gs.inside-games.jp 2011年 -12/19 噂: 『Dead Space 3』はFrostbite 2エンジンを採用http //gs.inside-games.jp -12/1 噂: Electronic ArtsがFPS版『Dead Space』を開発中http //gs.inside-games.jp -10/4 『Dead Space 3』の新たな噂が浮上、本作では“影のIsaac”が登場?http //gs.inside-games.jp -9/27 舞台は氷の惑星?『Dead Space 3』の初ディテールがリークかhttp //gs.inside-games.jp -9/21 噂:「Dead Space 3」が開発中?イスラエルのニュース番組にロゴやコンセプトアートがチラ写りhttp //doope.jp -9/21 噂: イスラエルの番組で『Dead Space 3』の存在が確認http //gs.inside-games.jp -9/20 Visceral Gamesがメルボルン支部を閉鎖http //www.choke-point.com -9/12 Xbox 360で最も怖いゲームはDead Space 2、ゲームで感じる恐怖を研究http //www.xbox-news.com -7/11 Visceral Gamesが「Dead Space」次回作のプロジェクトを開始か、新作に携わる開発者を募集中http //doope.jp -5/6 これは危険!『Dead Space 2』プラズマカッターのレプリカを改造して……http //gs.inside-games.jp -3/9 Dead Space 2 Severed 海外レビューhttp //www.choke-point.com -3/1 Dead Space 2 最新DLC「Severed」北米にて配信開始http //deadspace.ea.com/ -2/25 Dead Space 2: PC版パッチがリリース、DLC解禁などhttp //www.game-damashi.com -2/24 トレイラーも登場!『Dead Space 2』DLC“Severed”の配信日が発表http //gs.inside-games.jp -2/18 『Dead Space 2』で戦ったお母さんの反応は…EAの危ないマーケティング映像新作http //gs.inside-games.jp -2/18 プラズマカッターで大惨事!?『Dead Space 2』の危ないファンメイド動画http //gs.inside-games.jp -2/18 『Dead Space 2』や『LBP2』が健闘!2011年1月の北米セールスデータhttp //gs.inside-games.jp -2/11 Dead Space 2: PC版でも全DLCを解禁するセーブファイルhttp //www.game-damashi.com -2/11 Dead Space 2 - Multiplayer Sprawl Security Team Trailerhttp //www.choke-point.com -2/9 Dead Space 2:障害者の願いでキーカスタマイズが可能にhttp //www.game-damashi.com -2/6 DLCで明かされるもう一つの物語…『Dead Space 2 Severed』初公開ショットhttp //gs.inside-games.jp -2/1 『Dead Space 2』が前作を上回るローンチ、1月23日~29日のUKチャートhttp //gs.inside-games.jp -1/30 海外レビューハイスコア 『Dead Space 2』http //gs.inside-games.jp -1/28 Dead Space 2、各種アイテムDLCが配信http //www.choke-point.com -1/26 Dead Space 2、ダウンロード・コンテンツSevered 正式発表http //www.choke-point.com -1/26 本編のパラレルストーリーを描く追加DLC『Dead Space 2 Severed』が発表http //gs.inside-games.jp -1/26 Dead Space 2 海外レビューhttp //www.choke-point.com -1/26 Dead Space 2: 北米で本日発売http //www.game-damashi.com -1/25 『Dead Space 2』メタスコア(PC版)http //www.metacritic.com/game/pc/dead-space-2 -1/25 『Dead Space 2』メタスコア(PS3版)http //www.metacritic.com/game/playstation-3/dead-space-2 -1/25 『Dead Space 2』メタスコア(360版)http //www.metacritic.com/game/xbox-360/dead-space-2 -1/25 『Dead Space 2』には3回しかセーブできない“ハードコアモード”を搭載http //gs.inside-games.jp -1/22 EA 「Isaacはペラペラ喋るようなタイプじゃない」http //www.choke-point.com -1/21 『Dragon Age II』に『Dead Space』のアイザック・クラークが殴り込み!http //gs.inside-games.jp -1/21 Dragon Age 2 - Ser Isaac of Clarke Trailerhttp //www.choke-point.com -1/20 『手の中に恐怖体験を!iOS版『Dead Space』ゲームプレイトレイラーhttp //gs.inside-games.jp -1/17 iOS版『Dead Space』が来年1月配信予定、スクリーンショットも公開http //gs.inside-games.jp 2010年 -12/25 『Dead Space 2』を見たお母さんの反応は…EAの危ないマーケティング映像が配信http //gs.inside-games.jp -12/22 【海外】Dead Space 2の体験版が配信http //www.xbox-news.com -12/22 前作のストーリーをおさらい!『Dead Space 2』最新トレイラーhttp //gs.inside-games.jp -12/22 決死のバトルを体験!『Dead Space 2』のデモが本日より配信スタートhttp //gs.inside-games.jp -12/21 アイザックのオフィスでの日常を描く『Dead Space 2』ホリデートレイラー!http //gs.inside-games.jp -12/10 【海外】Dead Space 2 体験版が12月21日に配信http //www.xbox-news.com -12/9 最新トレイラーも公開!『Dead Space 2』のコンソール版デモが今月配信http //gs.inside-games.jp -12/8 デイリー・ニュース - 12月8日付http //www.choke-point.com -12/7 来月に発売が迫る『Dead Space 2』の最新映像3本立て!http //gs.inside-games.jp -12/2 本日の一枚 『DEAD SPACE BROS』http //gs.inside-games.jp
https://w.atwiki.jp/pokemon_nds/pages/53.html
セーブファイル編集(始めに)レポートについて アイテム関連アイテム編集 ポフィン(3(解析)スレ62・774) アクセサリー(3(解析)スレ180) 地下通路の玉(3(解析)スレ189) 座標関連セーブの再開時の現在地(3(解析)スレ239) 特殊ポケモン座標 ポケッチ関連(3(解析)スレ260) ポケモン関連連れているポケモンのデータ ボックスにいるポケモンのデータ 育て屋の卵(3(解析)スレ373) シンオウ地方を飛び回るポケモンのステータス変更(3(解析)スレ260) ボックス関連ボックスリスト 壁紙の値 フラグ関連バッジ全部所持 ポケモン交換イベント イベントフラグ イベント復活 みたまの塔関連(3(解析)スレ499) フレンドリィショップの限定イベント(3(解析)スレ260・267) ポケモン図鑑のアンノーン その他 コメント(ご自由にどうぞ) セーブファイル編集(始めに) 特に記述がない場合、書き換えるアドレスはダイヤモンド・パール共通です。 (アドレスはすべて奇数セーブの場合。偶数セーブは+40000h) 書き換えた後は必ずチェックサムを修正する必要があります。 (POKESAVやSFXB向けコード?を利用すると、チェックサムの修正が簡単に行えます。) チェックサムについてはこちら チェックサム算出ツールはこちら SFXB向けコードはこちら? レポートについて 「レポートがせいかくにかかれていないので…」と表示された場合は、パソコンのボックスを編集した後、レポートを書くときに「たくさんかきこんでいます…」と表示されれば修復されます。(または改造ツールの「POKESAV」でも修復可能です。) レポートに編集内容が反映されない場合は、レポートを一度書き直し、再度セーブファイルを編集すれば適用されます。 アイテム関連 アイテム編集 BE0~種類 個数の順 きのみ 980~種類 個数の順 わざマシン CE0~種類 個数の順 ボール D1C~種類 個数の順 せんとうよう 624~種類 個数の順 どうぐ B40~種類 個数の順 かいふく B10 メール 8B8 たいせつなもの ポフィン(3(解析)スレ62・774) 5050 名前(味) 5051 かっこよさ 5052 うつくしさ 5053 かわいさ 5054 かしこさ 5055 たくましさ 5056 なめらかさ 5057 不明、00が妥当 最大値は99(63h) 範囲…5050-5360 次は+8h バイナリ上と実際のゲーム内でのリストは上下逆 1番最後のデータがゲーム上では1番上にリストされる ポフィン名 00 からい 01 からしぶ 02 からあま 03 からにが 04 からすっぱ 05 しぶから 06 しぶい 07 しぶあま 08 しぶにが 09 しぶすっぱ 0A あまから 0B あましぶ 0C あまい 0D あまにが 0E あますっぱ 0F にがから 10 にがあま 12 にがい 13 にがすっぱ 14 すっぱから 15 すっぱしぶ 16 すっぱあま 17 すっぱにが 18 すっぱい 19 こってり 1A くどい 1B まずい 1C まろやか 1D ?(選択するとフリーズ) 1E 空白 アクセサリー(3(解析)スレ180) 4BA8-4BC6 4BC8-4BCC 4BA8 +1 しろいわたげ(最大個数15個 以下同) +10 きいろのわたげ 4BA9 +1 ピンクのわたげ +10 ちゃいろのわたげ 4BAA +1 くろいわたげ +10 オレンジのわたげ 4BAB +1 まんまるスト-ン(最大個数12個 以下同) +10 きらきらスト-ン 4BAC +1 こつこつスト-ン +10 ごつごつスト-ン 4BAD +1 まっくろスト-ン +10 ちびスト-ン 4BAE +1 ピンクのウロコ(最大個数10個 以下同) +10 あおいウロコ 4BAF +1 みどりのウロコ +10 むらさきのウロコ 4BB0 +1 おおきいウロコ +10 ほそいウロコ 4BB1 +1 あおいはね +10 あかいはね 4BB2 +1 きいろのはね +10 しろいはね 4BB3 +1 くろいちょびひげ +10 しろいちょびひげ 4BB4 +1 くろいひげ +10 しろいひげ 4BB5 +1 ちいさいはっぱ +10 おおきいはっぱ 4BB6 +1 ほそいはっぱ +10 つめのカラ 4BB7 +1 つののカラ +10 ほそいキノコ 4BB8 +1 ふといキノコ +10 きりかぶ 4BB9 +1 きれいなしずく +10 ゆきのけっしょう 4BBA +1 パチパチひばな +10 メラメラほのお 4BBB +1 ふしぎなほのお +10 にじみでるきあい 4BBC +1 ふしぎなスプ-ン +10 モコモコけむり 4BBD +1 どくエキス +10 おかねもちコイン 4BBE +1 ぶきみなもの +10 バネ 4BBF +1 かいのかけら +10 はなうたおんぷ 4BC0 +1 ピカピカパウダ- +10 キラキラパウダ- 4BC1 +1 あかいはな(最大個数9個 以下同) +10 ピンクのはな 4BC2 +1 しろいはな +10 あおいはな 4BC3 +1 オレンジのはな +10 きいろのはな 4BC4 +1 ぐるぐるメガネ +10 まっくろメガネ 4BC5 +1 ゴ-ジャスメガネ +10 あまいキャンディ 4BC6 +1 かみふぶき 4BC8 +1 カラフルパラソル(最大個数1個 以下同) +2 カラカサ +4 スポットライト +8 マント +10 スタンドマイク +20 サーフボード +40 カーペット +80 なつかしどかん 4BC9 +1 ふわふわベッド +2 ミラ-ボ-ル +4 かおだしかんばん +8 ピンクのかみどめ +10 まっかなかみどめ +20 ブル-のかみどめ +40 きいろのかみどめ +80 みどりのかみどめ 4BCA +1 ピンクのふうせん +2 あかいふうせん +4 あおいふうせん +8 きいろのふうせん +10 みどりのふうせん +20 ヘッドドレス +40 シルクハット +80 きぬのベ-ル 4BCB +1 たなびくハチマキ +2 はかせのぼうし +4 おはなのステ-ジ +8 きんのおたちだい +10 ガラスのステ-ジ +20 ひょうしょうだい +40 キュ-ブステ-ジ +80 ナエトルおめん 4BCC +1 ヒコザルおめん +2 ポッチャマおめん +4 おおきいき +8 フラッグ +10 クラウン +20 ティアラ +40 ながれぼし 背景全て 4BD1 01 4BD2 02 ∫ 4BE0 10 4BE1 11 地下通路の玉(3(解析)スレ189) 4328~が玉の色。 4350~が上の色に対するランク 40個全部を白玉ランク99にしたりすると空になったりするから他で個数か何かのチェックをしてると思われる。 座標関連 セーブの再開時の現在地(3(解析)スレ239) x座標:25FA y座標:25FEそれぞれ2Byteクロガネジム前 25FA 011A 25FE 02F5再開時表示がおかしいときは図鑑を開くと直る 特殊ポケモン座標 POKESAVを使用します。 位置 座標MAP x y シェイミ(4(質問)スレ615) 274 913 215 ダークライ(4(質問)スレ615) 321 16 15 ポケッチ関連(3(解析)スレ260) ポケッチフラグ114C 03ポケッチ使用可能 ポケッチアプリ所持数114D xx MAX19(25個) 現在のポケッチアプリ114E xx (アプリナンバー-1を16進で) ポケッチアプリ所持フラグ yy= 00 なし 01 ありフラグを立てた分だけ所持数に加算して下さい 114F yy 01デジタル時計 1150 yy 02電卓 1151 yy 03メモ帳 1152 yy 04万歩計 1153 yy 05手持ちポケモン表示 1154 yy 06なつき度チェッカー 1155 yy 07ダウジングマシン 1156 yy 08きのみチェッカー 1157 yy 09育て屋チェッカー 1158 yy 10ポケモンヒストリー 1159 yy 11カウンター 115A yy 12アナログ時計 115B yy 13マーキングマップ 115C yy 14通信サーチャー 115D yy 15コイントス 115E yy 16タイプ相性表 115F yy 17カレンダー 1160 yy 18お絵かき 1161 yy 19自作ルーレット 1162 yy 20ポケトレカウンター 1163 yy 21キッチンタイマー 1164 yy 22カラーチェンジャー 1165 yy 23ポケモン相性チェッカー 1166 yy 24ストップウォッチ 1167 yy 25アラーム 全て所持の場合は114D 19 114F~1167を01にして下さい ポケモン関連 連れているポケモンのデータ 連れているポケモンの数 0094 連れているポケモンのステータス(暗号化されている) 1体目:0098 - 0183 2体目:0184 - 026F 3体目:0270 - 035B 4体目:035C - 0447 5体目:0448 - 0533 6体目:0534 - 061F POKESAVで書き出したポケモンのステータス部分解析の続報です。 アドレスが4通りあるのは乱数値によってデータが並び替えられるためです。 ポケモンの種類 $08-$09 or $28-$29 or $48-$49 or $68-$69 持たせたアイテム $0A-$0B or $2A-$2B or $4A-$4B or $6A-$6B おやID $0C-$0D or $2C-$2D or $4C-$4D or $6C-$6D おや裏ID $0E-$0F or $2E-$2F or $4E-$4F or $6E-$6F 経験値 $10-$13 or $30-$33 or $50-$53 or $70-$73 マーキング $16 or $36 or $56 or$76 技1つめ種類 $08-$09 or $28-$29 or $48-$49 or $68-$69 技2つめ種類 $0A-$0B or $2A-$2B or $4A-$4B or $6A-$6B 技3つめ種類 $0C-$0D or $2C-$2D or $4C-$4D or $6C-$6D 技4つめ種類 $0E-$0F or $2E-$2F or $4E-$4F or $6E-$6F 技1つめ現在PP $10 or $30 or $50 or $70 技2つめ現在PP $11 or $31 or $51 or $71 技3つめ現在PP $12 or $32 or $52 or $72 技4つめ現在PP $13 or $33 or $53 or $73 技1つめ最大PP $14 or $34 or $54 or $74 技2つめ最大PP $15 or $35 or $55 or $75 技3つめ最大PP $16 or $36 or $56 or $76 技4つめ最大PP $17 or $37 or $57 or $77 ボックスにいるポケモンのデータ POKESAVから書き出した136バイトのボックス用ポケモンデータについて。 $08-$87は複雑に暗号化されている。 複合化された$08-$87をリトルエンディアンで2バイトずつ加算した、下2バイトがチェックサム。 詳しい情報はPOKESAVのPKM編集へ移動しました。 育て屋の卵(3(解析)スレ373) 育て屋で2匹預けてる状態でセーブデータを 15F4 02 8E 0F BA A1 で卵即生まれる。 卵が発見されない組み合わせだと卵は貰えるが、表示されないポケモンが生まれる。 シンオウ地方を飛び回るポケモンのステータス変更(3(解析)スレ260) 個体値はbit単位で計算 全てFFにすると個体値ALL31 エムリット 73A4 個体値HP1F/こうげきE0 73A5 個体値こうげき03/ぼうぎょ7C/すばやさ80 73A6 個体値すばやさ0F/とくこうF0 73A7 個体値とくこう01/とくぼうFE 73A8-AB 性格値 73AC-AD ポケモンナンバー 73AE-AF 現在のHP 73B0 レベル 73B1 状態 01ねむり 02ねむり 04ねむり 08どく10やけど 20こおり 40まひ 80どく 73B2 出現フラグ 01=出現 73B3-73B7 ? クレセリア 73B8 個体値HP1F/こうげきE0 73B9 個体値こうげき03/ぼうぎょ7C/すばやさ80 73BA 個体値すばやさ0F/とくこうF0 73BB 個体値とくこう01/とくぼうFE 73BC-BF 性格値 73C0-C1 ポケモンナンバー 73C2-C3 現在のHP 73C4 レベル 73C5 状態 01ねむり 02ねむり 04ねむり 08どく10やけど 20こおり 40まひ 80どく 73C6 出現フラグ 01出現 73C7-73BB ? ボックス関連 ボックスリスト ボックス なまえ 壁紙 内のポケモン 01 1DFE4 1E2B4 C104-D0F3 02 1E00C 1E2B5 03 1E034 1E2B6 04 1E05C 1E2B7 05 1E084 1E2B8 06 1E0AC 1E2B9 07 1E0D4 1E2BA 08 1E0FC 1E2BB 09 1E124 1E2BC 10 1E14C 1E2BD 11 1E174 1E2BE 12 1E19C 1E2BF 13 1E1C4 1E2C0 14 1E1EC 1E2C1 15 1E214 1E2C2 16 1E23C 1E2C3 17 1E264 1E2C4 18 1E28C 1E2C5 壁紙の値 00 もり 10 うちゅう 01 シティ 11 うらにわ 02 さばく 12 なつかしい 03 サバンナ 13 アチャモ 04 いわやま 14 さんびき 05 かざん 15 ピカピカ 06 ゆきやま 16 でんせつ 07 どうくつ 17 ギンガだん 08 うみべ 09 かいてい 0A かわ 0B そら 0C ポケセン 0D きんぞく 0E チェック 0F シンプル フラグ関連 バッジ全部所持 0007E +01+02+04+08+10+20+40+80 コールバッジフォレストバッジコボルバッジフェンバッジレリックバッジマインバッジグレイシャルバッジビーコンバッジ ポケモン交換イベント 00FEC +01+02+04+08+10+20+40+80 ?????クロガネ ケーシィ交換済み?? ※各値分をマイナスすれば再度交換可能です。 イベントフラグ 0101B +01+02+04+08+10+20+40+80 ?????エムリット終了アグノム終了ユクシー終了 01028 +01+02+04+08+10+20+40+80 ?レジギガス終了?????? 01029 +01+02+04+08+10+20+40+80 ????(下で使用)クレセリア終了ギラティナ終了シェイミ終了 *各値分をマイナスすれば再度戦闘可能です。 イベント復活 ディアルガ・パルキア ECC 031007 -C0h1018 -34h *ECCはそのまま入力イベント進行が戻る可能性あり*NPCが居ない状態になり、この状態だとフリーズ一度別マップに移動してから槍の柱に戻るとNPCが居る状態になる ロトム 1005 -02h1132 -01h ヒードラン ED8 -01h1000 -01h ダークライ 1007 -01h1027 -40h 船で新月島に行って下さい アルセウス FCC 01FFF -40h1029 -10h 始まりの間に居る状態でフラグを変更するとフリーズ 天界の笛使用可能 D9C 01 ゲンから卵貰える FF8 -1Ch101C -08h 鋼鉄島最深部でリオルの卵 みたまの塔関連(3(解析)スレ499) EB0 01 壊れた塔がみたまの塔になる E18 地下での会話数(23h以上でミカルゲ出現 フレンドリィショップの限定イベント(3(解析)スレ260・267) A7D0 20 83 B8 ED A7FC XX フレンドリィショップに緑色の人が出現し、受け取るとA7D0:00 00 00 00となって解除される XXの値 00~06 ダメ卵 07 マナフィの卵 08 メンバーズカード まんげつじまのクレセリアイベント後、ミオシティの宿屋が開きしんげつじまに行けるようになる(ダークライ) 09 オーキドのてがみ 224番道路にいるオーキドに話しかけ、ありがとうを言いたい人の名前を書くと、道ができその先にいる(シェイミ) 0A てんかいのふえ テンガンざんのパルキアorディアルガのいた場所(やりのはしら)まで行くと自動で笛を吹くかの選択肢が出る(アルセウス) 0B デジタル時計 ポケモン図鑑のアンノーン 13E0-1403 ポケモン図鑑のアンノーン00 A 01 B 02 C … 1B ? その他 0064 主人公のなまえ ※文字コードはこちら 0074-0075 ID 0076-0077 裏ID 0078-007B 円 007C 主人公の性別(見た目も変化します) 00で男 01で女 0084-0085 スロット用コイン 0086 プレイ時間(時間) 0E18 ミカルゲフラグ用のカウンタ 0F04 炭鉱博物館で入手できるポケモン 1112-111A 空を飛ぶで行ける場所(全てFFで全箇所) 25A8- ライバルのなまえ コードはこちら 25B0- ありがとうを言いたい人のなまえ 3A2C 地下で出会った人数 3A38-3A39 タマを掘った回数 3A3C 化石を掘った数 3A30 グッズをあげた回数 3A44 トラップにかけた回数 3A48 トラップにかかった回数 3A60 とった旗の数 5F08-5F09 SCORE 5F2C-5F2D つかまえたポケモン数 5F30-5F31 つりあげたポケモン数 5F34-5F35 孵化させたポケモン数 5FAC-5FAD たおしたポケモン数 5FCA-5FCB シングルバトル最高連勝数 5FCC-5FCD シングルバトル前回連勝数 5FCE-5FCF ダブルバトル最高連勝数 5FD0-5FD1 ダブルバトル前回連勝数 5FD2-5FD3 マルチバトル最高連勝数 5FD4-5FD5 マルチバトル前回連勝数 5FD6-5FD7 つうしんマルチバトル最高連勝数 5FD8-5FD9 つうしんマルチバトル前回連勝数 5FDA-5FDB Wi-Fiバトル最高連勝数 5FDC-5FDD Wi-Fiバトル前回連勝数 5FE2-5FE3 優勝回数 5FE6-5FE7 リボン獲得数 65F8-65F9 バトルポイント 73E0 スプレー残り歩数 コメント(ご自由にどうぞ) 完全に解析されたわけではないけど解析スレにあったアクセサリ解析載せておいた -- 名無しさん (2006-10-16 12 46 29) 質問は別の場所にあるのに、解析報告欄に質問されてしまうのは正直うざったいですねぇ^^;そこで提案ですが、もっと見やすい場所に案内されてみては如何でしょうか?解析報告や、解析意見に関する以外の書き込みは削除及び移動が出来ればもっと読みやすくなるかと・・。 -- ご提案 (2006-10-18 20 20 22) ご意見ありがとうございます。とりあえずですが古いコメントや質問コメントの削除を行いました。 -- 管理人 (2006-10-18 20 41 36) ボックス内のポケモンのアドレス(奇数セーブ)ボックス1 1匹目 C104 - C18Bボックス1 2匹目 C18C - C213解析未経験の厨房ではこれが限界。誰か続きお願いします。 -- 名無しさん (2006-10-21 19 51 26) ↑の続きボックス1 30匹目 D06C - D0F3ボックス2 01匹目 D0F4 - D17B -- 名無しさん (2006-10-21 20 02 57) 主人公の性別変更0000007C 01200002E8 00000001 ★フレンドリィショップでメンバーズカードを入手0000A7D0 20 83 B8 ED0000A7FC 080000AA3C EDB88320 ★2000AA68 00000008 ★★マークが付いているコードはこのページで公開している、コードのアドレスを+26Ch足して PARにも適応できました。どうもありがとうございました!! -- 名無しさん (2006-10-27 14 32 58) まぁ、気づく人は多いと思うが、その他で出てたコードは+214hで使えてます。既出かな・・・? -- 名無しさん (2006-10-31 04 23 18) ID変更00000074000002e0 00003039★裏ID変更00000076000002e2 0000D431★ID12345にはできましたが、裏IDを54321に変更しようとしてもIDが54321に変わってしまいます。何処が間違ってるのでしょうか?-- 名無しさん (2006-11-02 08 06 13) ダイパにつれて来たGBAのID1つ目(2つ目以降は+4hでBFFCまで?)BFB0 xxxxxxxxつれて来た時間1つ目(2つ目以降は+8h)C000 xxxxxxxxxxxxxxxx時間を一日以上前にするなり0で塗りつぶすなりすれば再度ダイパへつれてこれるようになる -- 名無しさん (2006-11-02 10 06 43) 英語表記の図鑑ってどうしたらできるんですか -- としお (2007-01-13 08 02 22) 逆援助謝礼¥平均相場 -- かなこ (2007-02-28 02 09 59) 最優良サークルに選ばれました!! -- 初めまして♪ (2007-03-06 00 33 42) 喘ぎ声が最高な女の子沢山♪ -- 弥栄子 (2007-03-07 12 38 33) 女性だって求めたい時もある… -- 無料なので暇つぶしに! (2007-03-08 14 03 44) 女性だって求めたい時もある… -- 無料なので暇つぶしに! (2007-03-08 16 29 39) 逆援助謝礼¥平均相場 -- かなこ (2007-03-12 21 16 14) 割り切りで癒される関係がしたい・・・ -- パートナー探しは。。 (2007-03-19 19 13 04) 割り切りで癒される関係がしたい・・・ -- パートナー探しは。。 (2007-03-20 11 08 09) 1回で毎月5万円は貰えます -- これが本物の逆¥助 (2007-03-21 19 25 27) SEXをお楽しみ頂き高額謝礼金を手にして下さい! -- 一度試して下さい!! (2007-03-26 21 23 17) その瞬間はもう貴方の目の前! -- 琉月 (2007-03-30 14 38 30) 女性だって求めたい時もある… -- 無料なので暇つぶしに! (2007-03-30 15 41 03) 30代中心の出会いサイトだよ -- 光央里 (2007-03-31 11 18 13) 夏に向けて可愛い彼女をここで手に -- 日緒理 (2007-03-31 21 04 22) 即アポ重視の出会いサイトだよ -- 妃織 (2007-04-01 02 47 03) 逆援助謝礼¥平均相場 -- かなこ (2007-04-02 19 31 42) 萌えもえサイトで★マターリ★できる癒し系サイトランキング -- 尚麗江 (2007-04-03 01 12 26) セレブの生活応援サイトランキング -- 小枝未 (2007-04-03 17 22 11) アマーイ!出会い探しならここだよ -- 陽向 (2007-04-04 15 31 47) ★☆★普段の私生活や夫に不満を抱えてる奥様の集まり★☆★ -- 本気で会いたい方専用!! (2007-04-04 19 42 34) アニメ好き娘多数♪オタ話で爆釣! -- 日菜絵 (2007-04-05 16 22 00) 好みのセフレを選んで出会い確実! -- ななこ (2007-04-08 07 27 03) 最優良サークルに選ばれました!! -- 初めまして♪ (2007-04-09 19 05 25) ★割り切りでお付き合いするサークル★ -- 《割り切り交際》 (2007-04-11 00 06 40) お姉系から熟女までH好き特集!! -- 大人の関係希望♪ (2007-04-11 18 43 05) ☆★☆ 特別キャンペーン実施中 ☆★☆ -- こんなサイト他にない!! (2007-04-12 19 43 25) 安心のセフレ探しで即相手ゲット! -- ふみこ (2007-04-14 21 43 43) エッチ好きな人妻が集まる、無料人妻サイト!! -- お客様満足度No1サイト! (2007-04-16 19 42 39) 割り切りで癒される関係がしたい・・・ -- パートナー探しは。。 (2007-04-18 22 51 54) 変態奥様超多発!近所さんとお近づき!http //www.tuma000.mistress2.com/hd/hd0000/ -- 亜麻 (2007-04-25 10 17 06) フリメで登録も可能な安心サイトhttp //www.dekiru4.com/kk/kk0025/ -- 棚元 (2007-04-28 12 44 37) ここ凄いけどむずかしね~壁紙そろえるのと、ID変更のやり方教えてください。私バカなんで・・・ -- ミキ (2007-04-30 22 13 06) 刺激的な夜のパートナーをご紹介します!http //www.smplay.net/sm/sm0097/ -- 緋蛾 (2007-05-04 02 18 21) 近未来の萌えを一緒に考えよう -- 架乃 (2007-05-07 17 05 44) 登録即紹介!相性次第で即結婚も!http //www.dekiru4.com/kk/kk0192/ -- 棚元 (2007-05-09 21 55 57) 真面目な女性紹介所で遊びまくる! -- 井坪 (2007-05-11 21 16 40) 神様が貴方に出会いを・・http //presentfrom.net/i/ -- 沙耶香 (2007-05-22 01 52 33) 痴女が贈るタダで疑似風俗体験!!http //mmmt.jp/ -- 愛 (2007-05-23 01 04 51) クリスタルのような運命の出会いhttp //cristalorb.net/i/ -- 中野眞理子 (2007-05-23 20 00 25) 熟年恋愛サポートサイトhttp //m-age.net/ -- 遠藤亜由美 (2007-05-24 18 45 57) 即効!花嫁さんがこんなに簡単に!http //www.dekiru4.com/kk/kk0096/ -- 棚元 (2007-05-25 19 28 14) 欲求不満小娘達を気持ちよくさせてhttp //deai023.ero2.biz/da/da0177/ -- 日菜花 (2007-05-26 17 36 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/347.html
セーブファイルを健康に保つには 最終更新日 2009-10-12 タグ *情報 CTD Wrye_Mash セーブファイル Quick SaveとAuto Saveによってセーブファイルがおかしくなる説について Quick SaveとAuto Saveはゲームが動作している中でセーブが行なわれるので、セーブファイルが壊れる程のことはないにしても、おかしくなる可能性はある。という説がある。逆にメニューからセーブする場合はゲームが停止した状態でセーブするので、セーブファイルがおかしくなることはないとされる。 この説が正しいかどうかは不明だが、念の為メニューからセーブしておいた方がいいだろう。大した手間でもないし。もちろん証明はされていないし否定的な意見もあるので、各自好きなようにすれば良いのだが。 ちなみにこの説はQuick SaveやAuto Saveをすること自体を危険と言っているのではなく、Quick SaveやAuto Saveで作ったセーブファイルからゲームを再開してはならないというだけ。 「MCPで直ったんじゃね?」説もあった気がする。 ゲームの途中で使用Modを変更したときにセーブファイルに発生する問題について 新しいゲームを始める前に使用Modを決めてしまって、以後一切変更しないというのが一番安全なのだが、現実的には面白そうなModを使いたいという欲求に耐えるのは難しいだろう。 ゲームの途中で使用Modを変更すると当然セーブファイルは混乱する。しかしWrye Mashを使えばセーブファイルのこの問題を取り除くことができる。とは言っても危険は最小限にするべきなので、試したいModを見つけたらまずセーブファイルのバックアップを取って、しばらくの間新Modのテストを行い、このModはやっぱり駄目だと思ったらバックアップから再開するのが良い。そのModが気に入ったらそのままゲームを続ければよい。 ゲームの途中で使用Modを変更したときにセーブファイルに発生する問題を取り除く方法 Wrye Mashを使う。 Savesタブを開く。 セーブファイルをクリックして選択する。 Sync to Load Listをクリック。Saveをクリック。 セーブファイルを右クリックしてRepair Allをクリック。(これは不要かも。やっても害はないだろうけど。) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18411.html
登録日:2012/04/21(土) 17 06 26 更新日:2024/04/05 Fri 18 57 35NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 ( 三) ( 二) DEADSPACE DEADSPACE2 PS3 Xbox360 PC [ ¥] ゆとり集団 アイザックマン エレクトロニック・アーツ キーボードクラッシャー ゲロ温泉 ゲーム スタイリッシュ死 レー死ック手術 全米が吐いた 地獄絵図 大馬鹿野郎! 後ちょい!後ちょい! 恐怖のレーシック手術 木の温もり 機動戦士アイザック 死体リッシュ 納得の日本発禁 脳内彼女 DEAD SPACE2とは、エレクトロニクスアーツから2011年1月25日に発売されたTPS。 前作から2年以上を経て発売された続編。その間にも数多くのメディアミックスも展開されていた。ただし大半が日本発禁。 本作も例によって日本発禁。っていうかパックとかクロウラーのヤバイ設定やデザインじゃ日本で発売できるわけねーだろ! 基本的なゲームシステムは前作とほぼ同様で、やはり四肢切断が最もダメージ効率の高い手段となっている。 主な追加・変更点は、 ゲームスピードの向上。お陰でスラッシャーの突撃やリーパーの奇襲の対応が難しくなった。 アイザックさんのモーションも全体的にスピーディーに。ステイシスで殴り殺すのも楽々。(状況・難易度と要相談) 工具や兵器・ネクロモーフは当然増加。カス武器だったフレイムスロワーやパルスライフルも大幅強化され、どの武器でも戦えるバランス。 非エイム時でもリロード可能。これによりヒットアンドアウェイ戦法も容易に。 無重力地帯の操作方法変更。今回からスーツにスラスターが搭載されており、モビルスーツの様な挙動になる。 キネシスが強化不能。その代わり前作より射程が長くなり隙もほぼ一瞬。 上記に伴い、キネシスで尖った物や敵の刃を射出すれば大ダメージを与えられる。 インターフェース全般がより3D寄りに。 死に方もよりスタイリッシュでエキサイティングに! ステイシスゲージが時間回復式になり、実質使用回数が無制限。ただし、最大使用数は4回と前作より少ない。回復に必要な時間も初期状態で『1回分につき』100秒。4回分まで待つと400秒。実に6分超である。減少させるにはRIG改造とアドヴァンスドスーツ装備のみ。それに伴い前作で一つずつしか所持出来なかったステイシスパックを3つまで同時所持可能。インベントリを切迫しにくくなっている。 新たなオブジェクトとしてステイシスキャニスターが登場。これを敵や壁に叩き付けると広範囲にステイシス効果を及ぼす。設置場所は限定的だが、上手く扱えば優位に立ち回れる。 スーツは前作で上位互換に更新するのみ出来なかった前作と違い、今回は自由に着替えることが可能。防御力は上位スーツ装備後更新。また、スーツ毎に固有の補正が追加され、それぞれ個性付けがされている。戦闘優位か着替えるも良し、エンジニアスーツを着て歩くも良し。 閉所での戦闘や集団のラッシュ戦が大幅増加。この為プラズマカッター一本で生き延びるのは難しくなった。とは言え相変わらず強い。 一部の武装は特殊な改造(SP)が可能、攻撃に燃焼・爆発効果等が追加される。 QTEが多数追加。ただし、入力受付時間は長いので逆に狙わない限り滅多に死なない。 細かいことだがガラスを叩き割れるようになった。 外部が真空空間の場合ガラスを破壊することで敵とアイザックも纏めて放出可能。隔壁作動に失敗すると千切れる。ちなみに放出可能なガラスはよく見るとCEC製。石村といい、姉歯建築に定評がある。 死体に追撃を加えないとアイテムドロップしなくなった。追撃手段は蹴りでもキネシスでも良い。 シナリオ展開が映画的な表現に変化。前作ではログや一部人物からの情報でしか解り難かった地球政府やユニトロジー教会の目的も明確になっている。特に展開の関係上、アイザックにキャラ付けされたのが最も大きな変化と言えるか。 セーブ回数3回制限の最高難易度「ハードコア」が追加。 などなど、一目で解る所から細かいところまでかなり丁寧に調整されている。本作から3に引き継がれた要素も多い。 ●ストーリー 惨劇から3年。 イージスⅦ付近を漂流していたアイザック・クラークは救助されたものの、 重度のPTSDを患っており、更には「レッドマーカー」と接触したことによりシグナルを植え付けられていた。 その為土星・タイタンに位置するステーション「スプロール」の精神病棟に隔離されており投薬により朦朧とする中、 デイナの指示によって病棟から脱出する。 そして、アイザックが目にしたのはネクロモーフの巣窟と化した「スプロール」だった。 地球政府とユニトロジー教会の錯綜する思惑と繰り返された惨劇、生存を賭けて死地に再び身を投じるが…。 ●登場人物 ◆アイザック・クラーク 我らが宇宙最強のエンジニア。今回も散々な目に合う、というか今回は災厄の中心に。(;三)<ンアァ! 無口・受動的だった前作と違い、よく喋りよく愚痴り能動的になりキャラ付けがなされた。ネタにされる原因の一つだけど。 それと若返った。ファックとかちょっと口が悪い。まぁ仕方ないか。 3年も寝込んでた割には前作より身体能力が上がってる。特に格闘攻撃はシリーズ中本作が最も高威力で頑張れば黒化でも殴り殺せる。 起きた途端にクライマックスだったり、飛んだり飛ばされたり落ちたりと忙しい。加えて歩く死亡フラグ・爆発オチなのが板についてしまった感もある。 そしてやっぱり豆腐体質。 あと元カノが幻覚と脳内で粘着してる。ストレス源なのかよく見ると頭頂部がヤバイ。3でフサフサだったけど。 ちなみに相棒プラズマカッターは今回フラッシュライトと医療用レーザー装置をその場で組み合わせた急造品だが十分強力。 でもイメージCGだと何故か正規モデル。 ◆デイナ・ル=グウィン アイザックの脱出を手引きする女性。彼の患った認知症を治療出来ると言うが…。 どうもアイザックは彼女の事が気に食わず、信用出来ない様子。 通称ケンドラ2号。スマートフォン版でも声だけ出演。 正体はユニトロジスト(スプロール支部代表者)。ヴァンダルを利用し惨劇を招いた本人でもある。アイザックの持つシグナルを欲し、手中に収めるため行動していたが…。 ◆ノーラン・ストロース OVA「Aftermath」の登場人物で元マーカー研究者。 アイザックが破壊した…と言うより小惑星衝突時に置き去りにしたレッドマーカー残骸の回収を行ったが、欠片の影響により妻子を殺害。 以後はアイザックと共に仲良く精神病棟にブチ込まれ隔離されていたがネクロモーフ大量発生の際に脱出。 マーカーを破壊する術を知っているらしいが、上記の理由からシグナルを持つため、幻覚によって徐々に精神崩壊していく。 因みに「Aftermath」のジャケットはチャプター13の伏線。 ◆エリー・ラングフォード CEC(アイザックと同じ所属企業)の重機パイロットでクラス4。巨乳。 中盤にネクロモーフと戦っている最中にアイザックやストロースと出会い、共に行動することになるが…。 当初、非常に警戒心が強かったのは彼女に関するオーディオログから理由が解る。 かなり強気な女性で、右目がご臨終しても殴りかかる位に強い。そして可愛い。 因みに彼女が使用するプラズマカッターは前作に登場したものと同モデル。前作のセーブデータがあれば使用可能。 3にも再登場するものの、あまりのキャラ変化に嘆く人も少なくない。 ◆ハンス・タイドマン スプロールの最高指揮官で悪い方のハゲ。良い方は前作のハゲモンド。 ただ、厳密にはデイナと違って完全な悪人ではない。マーカー建造やオラクル・プログラムもスプロールや人類にとって有益と本気で考えている。 アイザックやストロースの記憶からデータを抽出し、スプロールにマーカーを建造した張本人。 マーカーを破壊出来る可能性を持つアイザックに様々な妨害を行う。 スマートフォン版でも声だけ登場。ネクロモーフの侵攻を抑えるため、ヴァンダルと協力体制を取る。アゴでこき使うんですけどね。 ◆ニコール・ブレナン 前作で自殺したアイザックの元カノ。前作より老けた。 マーカーによる幻影で、血塗れの姿でアイザックの前に度々現れては恨み節とメンチビームを放つ。時々ダーマ厨。 しかも様々な手段でアイザックと合体したがる困ったちゃんで、会話も可能。 アイザックの罪の意識の具現化でもある。 ちなみに外見が変わったのは中の人も変わったため。 ●ゲイブ・ウェラー 外伝「Extraction」の登場人物でもあり、DLCシナリオ「Severed」の主人公。アイザック同様イージスVIIの生還者。 結局共に脱出したレクシーンと結ばれたリア充。 でも元々アネクロモーフと戦わされたり、「Severed」で復帰したツウィッチャーと戦わされる違う意味での苦労人。 ネクロモーフ発生後は鉱山区画で迎撃していたが、物語開始時点では部隊が壊滅し弾薬もロクに残っていなかった。 それでも生き残ってる辺りは流石生還者か。 なお、「Severed」のイメージCGは彼のパトロールスーツ。 ●レクシーン・マードック・ウェラー ゲイブ同様「Extraction」の登場人物でゲイブの嫁。アイザック・ゲイブ同様イージスVIIの生還者。 以前に比べてかなり美人になった。え?ネイサン?それは「Extraction」のラストをよく見ると解る。 マーカーシグナルの汚染を受け付けず、周囲の人間をも汚染から防ぐ力を持つ。 現在は妊娠中でアイザック同様病院区画に居る。本編から解るが、病院区画は超エキサイティングな状況。 その特異な能力から、政府によるオラクルプログラムの被験者となってしまう。そもそもゲイブと結ばれ、子を設けたのも政府の思惑。当然アイザック同様抹殺対象の機密にあたる。 ●その他の人物 ◆フランコ・デリール 外伝「Ignition」の主人公の一人。ステイシスベッドに隔離されていたアイザックを開放した人物でもある。 ゲーム冒頭でアイザックを救出した直後、インフェクターに契約されてしまいアイザックの目の前でスラッシャーに変異してしまった。 オォゥ…。 デイナとの繋がりから彼の所属はユニトロジー教会となっている。 ◆マイケル・アルトマン ユニトロジー教会で散々宣伝されてる「最初の殉教者」で教祖。しかし真相は…。 ◆ケイレブ&ソレンソン CEC所属の地質学者。ソレンソンはエリーと別のシフトだった。 主にエリーに関するオーディオログで登場する。 ◆ハワード・フィリップス ラヴクラフトではない。何年も使用されてない筈の太陽光発電アレイの管理者。閑職だったらしく、ログは愚痴だらけ。 AI・ANTIに「よくお眠りになりましたか?」と言われるが永眠してます。 キネシスで弄られる運命。アイザックがドSな場合デトネイタートラップに叩きつけられる。 ◆ケリー・ノートン チャプター11でログが拾える教会の工作員。元エンジニアなので当然強い。モバイル版の主人公ヴァンダルその人。ヴァンダルの意味は…。 教会側の計画で妨害工作に偽装したネクロモーフ放出に利用され、止む無くタイドマンの指示下で動くことになる。 本作の惨劇を引き起こしてしまった張本人とも言えるが、元々彼女はスプロールを危険に晒すつもりは無く、 任務の目的すら知らされていない末端の構成員に過ぎない。 ただ、ハゲはハゲで彼女のRIGに細工を施している。マーカーの幻覚が見えるのはそのため。最終的に、連動して発生したネクロモーフ寄生によるリアクター暴走を阻止したものの負傷してしまい、救難信号を発するが救助を得られず生死不明に…というかネクロモーフの攻撃を受けたか何かで死亡した模様。 「Extraction」のレーザーピック以来の格闘戦用武器プラズマソー(勿論工具)を使用しており、後に3でよく似た武器が登場した。 ◆一般人の皆さん 居住区がネクロモーフ大暴動直撃なので前作以上に人がゴミの様に死ぬ。 特に爆さんイベントの気が触れた女性は何気に最凶レベルのトラウマ。ママヨー。 ※小ネタバレ 赤ん坊だった我が子が歩けるようになる等、幻覚は成長する事が判明。「Aftermath」を見ていないと解り難いがストロースの言動が根拠。あとニコールの経年劣化も。 生き残ってる人は基本的に知能が高い。これはマーカーが発するシグナルへの影響の違い。上級エンジニアのアイザックと元マーカー研究者のストロースが良い例。また、普通の人間にも個人差があり、中にはエリーや3のマハードの様に全く影響を受けない人物も居る。極めて特殊なケースとして、レクシーンの能力も存在する。 ●機種間の違い ◆共通点 結構バグが多い。前作以上に死体が荒ぶるのは日常茶飯事。壁や床、電車に身体が埋まることも。ナンテコッタイ……。 特に初期verではバグで2周目解禁装備が入手不能。デバッグ段階で気付けよ。 ちなみに身体障害者からの意見をフィードバックし、修正後はキーボード操作のアサイン変更も可能。 進行不能の可能性もある為、出来るだけバックアップを取るのを推奨。 コレクターズエディション版は北米・欧州版で内容が違うが、どちらも特典のゼロテ武装は同梱。 ゼロテフォースガン(とDLCのブラッディ仕様)は性能表と違い、プライマリの威力が2倍。反則的に強いが恐らく設定ミス。 ちなみにジャケットやOP等に登場し、本作の象徴的スーツとなるのは終盤のノード部屋で入手するアドヴァンスド。 高防御力・ステイシスゲージ回復時間半減と強力。デザインモチーフは「新造人間キャシャーン」だとか。 ◆PC版 現在は安価でDL販売も可能になっており、入手も容易。 また、非公式ツールで日本語化が可能。 前述の装備解禁不可バグはパッチを当てることで修正され、家庭用のリベットガン・パトロール・ハッカーを除いた全DLC武装も解禁される。 これは流石に不味いバグだったのと「Severed」が配信されていない・「Ignition」との連動不可という環境への配慮からか。 実は内部データに全装備収録されており、ゴニョゴニョすればリベット・パトロール・ハッカー装備を含めた全DLC装備を(初期verでも)入手可能。 ただしパッチは前述の日本語化と相性が悪かった…が、後に3と同形式のMODで解消されている。 また、前作もだがセキュリティソフト「SecuROM」もインストールされるため、これによる電力・CPUクロック書き換え等不具合が多数報告されている。 特に前作発売時は北米で起訴沙汰になった。 EAからで配信されているインストール制限解除ツール(とSecuROM用Removeツール)は必須。 前述はDL板も修正バッチと同様DLC装備が同梱。1500円と安価なので「すぐDS2やりたい」「DLC武器やスーツを使いたい」と言う人に向いている。 ちなみに海外ゲームによくあることだが、スーツのカラーリング変更MODも存在する。 ◆家庭用 DLCで同時系列の裏側で起こっていた物語「Severed」が配信されている。 こちらは「Extraction」の登場人物ゲイブ・ウェラーが主人公となっており、 基本的にルートは本編の逆走となっているがツウィッチャーの復帰・施設の外観変化やパトロールスーツの専用モデル等、かなり工夫されている。 パトロール装備も手に入るので家庭用版を持っているなら十分手を出す価値はある。Awakenedもこのくらい頑張ってくれれば…。 また、「イグニッション」との連動で隠しログやハッカー装備が入手可能な他、通常入れない部屋が解禁。 なお、プラズマカッターだけで生き延びるのが難しいバランスになった為か、カッター実績が無くなった。 本作ではあまり気にせず他の工具も使おう。 ちなみにハッカースーツはマスクやスラスターのギミックが廃されてアイザックの私服として3で再登場している。 また、PS3版の限定板ではゲイブ・レクシーンの出典「Extraction」のHD版が同梱されている。 [#¥]<そのクソッたれなマーカーごと追記・修正してやる!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グロいアイアンマン -- 名無しさん (2013-07-06 21 59 59) だいたいここらへんから『エンジニア』じゃなくて『対ネクロモーフ戦のプロ』みたいな扱いになってくアイザックさん -- 名無しさん (2013-07-09 21 08 27) やってて普通にアクションゲームとして面白い。 -- 名無しさん (2016-12-13 23 06 04) ぶっちゃけ今回が完結編でも良かったんじゃないかって気がする -- 名無しさん (2017-09-28 14 24 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/220.html
野比のび太のDead Space 制作者:nobina氏 翻訳者:62氏 制作ツール:RPGツクール2003 概要 2003での改造版。BIO HAZARDシリーズではなく、DEAD SPACEというゲームをモチーフとしている。しかしDEAD SPACEはバイオハザード4を強く意識して製作された作品であり、この作品もまたバイオハザードの流れを汲む作品である。 無理のないバイオ?(Ⅰ)を改造ベースにしている。 本wiki初の、海外製作品である。原版は中国の作者が製作したものであるため、選択肢が「是・否」となっているなど随所にその名残がある。 シナリオは本家DEAD SPACE2をよく再現しており、再現度は高い。しかし、シナリオ後半にはSILENT HILLのオマージュ等もあるなど、オリジナルの展開もある。 本家からの変更点 シナリオ・マップ・敵・システム全て。 本家DEAD SPACE通り、特技のステイシスを用いることで敵の動きを止めることができる。 特技の使用や回復アイテムの使用などを、メニューを開かずに行うことができる。 バイオハザード4の様なボタンアクションがある。 無理のないバイオをベースにしているだけあり、即死トラップや体力が強制で1になるイベントがあるなど初見殺しの要素が多い。 その他 2003のランタイムパッケージをダウンロードしていないとプレイ不可、ダウンロードの必要がある。 日本語でプレイするためには、日本語化パッチを適応させる必要がある。日本語化パッチだけではゲームをプレイすることはできない。必ず原版をダウンロードした後、原版本体に日本語化パッチを 上書き して適応させること。 「日本語化パッチ」及び「日本語版」には攻略テキスト同梱。攻略に詰まったら同梱のテキストを読もう。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-wiki/pages/179.html
【ゆっくり実況】Dead Space Level.01 【ゆっくり実況】Dead Space Level.02 【ゆっくり実況】Dead Space Level.03 【ゆっくり実況】Dead Space Level.04 【ゆっくり実況】Dead Space Level.05 【ゆっくり実況】Dead Space Level.06 【ゆっくり実況】Dead Space Level.07 【ゆっくり実況】Dead Space Level.08 【ゆっくり実況】Dead Space Level.09 【ゆっくり実況】Dead Space Level.10 【ゆっくり実況】Dead Space Level.11 【ゆっくり実況】Dead Space Level.12 【ゆっくり実況】Dead Space Level.13 【ゆっくり実況】Dead Space Level.14 【ゆっくり実況】Dead Space Level.15
https://w.atwiki.jp/wiki7_hetare/pages/75.html
意気揚々と購入したものの、PeCaTVの設定に頭を悩ませた。 基本的に英語なので様々な部分で、へたれの賢さが試された。 隕石を撃ち落とすイベントではひどいループ配信になった。 DEADSPACE中のへたれ語録 FLAME THROWER=フラメスアーマー RIPPER=ライパー ←New!!
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/103.html
概要 文字のゴミ、改行位置の問題を解決できる方法としてTexModを使用した方法があります。 ここではPCのOrigin DL販売版での導入例を紹介します。 作業の前に Originでのインストールと初期起動ができることを確認。 インストール先も把握しておく。 Windowsの設定にて拡張子(*.txtなど)が表示されるようにしておく。 インストールフォルダ内の"Dead Space.exe","text_assets"をバックアップしておく。 作業フォルダの作成 ここではD ドライブに"work"として作成したものとします D \work 実作業 Dead SpaceアップローダとOriginでのインストール先から作業フォルダ内に必要なファイルを集めます 12/23 11 53のDead Space.exe→"D \work\Dead Space.exe"(DL時半角スペース含めてファイル名に注意) 02/28 03 17のds1_steam_patch_20120228.zip内から→"D \work\steam_patch_20120228.exe" 09/03 06 10のDeadSpace_Jp_20110903.EXE内から→"D \work\DeadSpace_Jp_20110903.EXE"と"D \work\ds_font.tpf" Originでのインストール先から"text_assets"フォルダとその内容をコピー→"D \work\text_assets" 新たに空のテキストファイルを作成して名前変更→"D \work\text_assets\text\D8CBB618.str" TexModは検索にて入手(V0.9bでの動作確認)→"D \work\Texmod.exe" この段階での作業フォルダ内容 D \work\ Dead Space.exe DeadSpace_Jp_20110903.EXE ds_font.tpf steam_patch_20120228.exe Texmod.exe D \work\text_assets text_assets_global.str text_assets_global.toc D \work\text_assets\text 12F4D5F8.str 35594928.str 3B14B1B0.str 64972CF8.str 6B0631DC.str D8CBB618.str この状態から steam_patch_20120228.exeを実行 DeadSpace_Jp_20110903.EXEを実行(CRCに関するダイアログが表示されるがOKして終了) 作業フォルダ内の内容をOriginでのインストールフォルダに上書きコピーする(*.OLDファイル,上記2つのパッチファイルは動作には不要なので動作確認後消してもよい) OriginでのインストールフォルダにコピーされたTexmod.exeを起動し、"Target Application"にゲーム実行ファイル(Dead Space.exe),"Package Mode\Select Packages"のフォルダアイコンをクリックし"ds_font.tpf"を指定して"Run"でゲームを起動する(ゲーム起動時は毎回の手順となる) 謝辞 具体的な作業内容を提示していただいた Dead Space Part15 174氏 174氏の解説も分かりやすいので併記しておきます 1.DeadSpaceアップローダーから12/23 11 53に上げられてるDead Space.exeを落として作業場所(例d \work)に置く d \work\Dead Space.exe 2.originでインストールしたdeadspaceから text_assets\text_assets_global.str text_assets\text_assets_global.toc をコピーして作業場所に置く d \work\text_assets\text_assets_global.str d \work\text_assets\text_assets_global.toc 3.作業場所にテキストファイルを作成しファイル名をD8CBB618.strに変更する d \work\text_assets\text\D8CBB618.str 4.DeadSpaceアップローダーからds1_steam_patch_20120228.zipをおとして そのなかのsteam_patch_20120228.exeを作業場所d \workで実行 5.DeadSpaceアップローダーからDeadSpace_Jp_20110903.zipをおとして そのなかのDeadSpace_Jp_20110903.EXEを作業場所d \workで実行 エラーが出るが無視 6.出来上がったファイル d \work\Dead Space.exe d \work\text_assets\text_assets_global.str d \work\text_assets\text_assets_global.toc d \work\text_assets\text\D8CBB618.str をdeadspaceインストールフォルダに上書き 7.DeadSpace_Jp_20110903.zipの中からTexmod.exe、ds_font.tpfをdeadspaceインストールフォルダに移動 8.Texmod.exeを起動してTargetApplicationにDead Space.exeをSelectPackagesにds_font.tpfを指定してRunボタンをクリック 9.無事日本語化されたら成功
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/22.html
Dead Spaceシリーズゲーム Dead Space Extraction Dead Space Ignition コメント シリーズを時系列で並べると次のようになります。 Dead Space Extraction → 初代Dead Space → Dead Space Ignition → Dead Space 2 Dead Space Extraction Metascore 82/100 from metacritic.com 初代 Dead Spaceの事件前のUSG石村を舞台にしたレール・シューティング・ゲーム。 (注釈:レール・シューティングというのは, 銃型コントローラーをディスプレイへ向けて撃って遊ぶゲームです。 ゲームセンターで友達やカップルが二人で銃をディスプレイに向けて 構えているのを見かけた事はありませんか。) レール・シューティングなので自分でキャラクターを動かして 歩かせたり向きを変えたりする事は一切,出来ません。 プレイヤーのすべき事は銃型コントローラーの照準を画面に向けて 手前に向かって走ってくる敵をこちらにたどり着く前に 素早く打ち倒して行く事です。 もちろん,友達と二人で一緒にプレイする事もできます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSE0.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSE1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSE2.jpg) 日本語版がNintendo Wii 向けに, 英語版がPS3向けに海外PSNでダウンロード販売されている。 PS3版のDead Space 2のコレクターズ・エディション (及びリミティッド・エディション)を購入すると本作が丸々付属してくる。 そういう訳で, あなたがもし未だ Dead Space 2 を購入しておらず, Dead Space Extractionに興味があるのならば, PS3版の Dead Space 2 コレクターズエディションを購入する事をお勧めします。 Dead Space Ignition Metascore 36/100 from metacritic.com Dead Space2を事前予約すると既配信中のDead Space Ignitionをダウンロードすることが出来るそうです。 Dead Space IgnitionはPSNとXBLAで配信されているインタラクティブコミック風のパズルゲームでDead Space 2前日譚を描いています。マルチエンディングを採用しており、ゲーム内で入手したスーツをDead Space 2で装備することができるようになるとのことです。 +スーツイメージ 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります リミテッドエディションでもExtraction入ってるよ -- (名無しさん) 2011-02-27 19 12 37 質問するとこがわからないのでここで質問します。 ジャベリンのセカンダリは放電のダメージ16+爆発のダメージってことですか? -- (名無しさん) 2011-03-25 12 13 17 なぜここで?w -- (名無しさん) 2012-05-19 13 01 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/101.html
MOD導入方法 はじめに 既知の問題 MOD導入方法使用しているOSが32bit版の場合 使用しているOSが64bit版の場合 はじめに 中国語化ファイルを利用することで日本語化が可能となりました。 日本語化は現在進行中です。 スクリーンショット Youtube動画 既知の問題 まだ一部字幕が英語のまま 一部フォントにゴミが出る 改行位置がおかしい。 MOD導入方法 使用しているOSが32bit版の場合 .NET Framework 3.5 SP1とVisual C++2005 SP1をインストールしておく。 Dead Space アップローダーからXP32bit版ローダーをダウンロードし、 同じくアップローダに上がっている最新版のLauncher.xmlもダウンロードする。 ローダーファイルの「Win XP」フォルダ内に入っているLauncher.exeとHA_DeadSpace.dll、 最新版のLauncher.xmlをDead Spaceをインストールした(Dead Space.exeがある)フォルダに直に入れる。 「Win XP」フォルダのままでコピーしない。 後はLauncher.exeを実行。 Steam版で起動させる場合、NoDVD実行ファイルが必要。 使用しているOSが64bit版の場合 .NET Framework 3.5 SP1とVisual C++2005 SP1をインストールしておく。 Dead Space アップローダーからXP32bit版ローダーをダウンロードし、 同じくアップローダに上がっている最新版のLauncher.xmlもダウンロードする。 ローダーファイルの「Win XP」フォルダ内に入っているLauncher.exeとHA_DeadSpace.dll、 最新版のLauncher.xmlをDead Spaceをインストールした(Dead Space.exeがある)フォルダに直に入れる。 「Win XP」フォルダのままでコピーしない。 次に64bit版ローダーをダウンロードし、Launcher.exeを上書き。 後はLauncher.exeを実行。 Steam版で起動させる場合、NoDVD実行ファイルが必要。